地域オリジナル分割作業の手順を説明します。
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Sim City 4 を立ち上げて「新しい地域」を作成し、一旦終了します。 このとき地域名を自分のわかりやすい名前にする事をオススメします。 |
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| 2 | マイドキュメント/Sim City 4/Regions フォルダの中に 先ほど作成した地域のフォルダができていますので この中の Config.bmp をウィンドウズのペイントで立ち上げます。 ※画像編集ソフト Photoshop 等でも当然OKです。 |
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| 3 | この小さな画像の色分けが地域の大・中・小マップを決めています。 このままでは小さすぎて編集がやりにくいので 表示(V)→拡大(Z)→拡大率の指定(U)→800% まで大きくしてください。 各色の意味は ↓ 青(4×4)・・・・大マップ 緑(2×2)・・・・中マップ 赤(1×1)・・・・小マップ ちなみに「黒」にすると「マップ無し」になり Sim City 4 標準の四角形にとらわれず完全オリジナルの 地域を作成することもできます。 例として今回は上下方向を延長し左右方向をカットしてみました(右図)。 ※このカスタマイズをするとインターネット上で皆さんが公開している 一般的な地域画像(1025×1025)が使えませんのでご了承を。 詳しくは「地形の作り方 (その2)」で説明します。 上下左右に無限に地域を広げることも可能ですが 極端に広くするとPCの動作が重くなるのでソコソコに しておいたほうがよいです。 できあがったら Config.bmp を上書き保存します。 (ひとつの地域フォルダにつき、ひとつの Config.bmp にしてください。) |
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| 4 | Sim City 4 を立ち上げて作成した地域を開き 作成したとおりに地域の分割ができているか チェックしてください。 右の画像は変更後の上の部分だけですが スクロールすると下の部分もできてます。 以上で地域オリジナル分割作業は終了です。 |
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Config.bmp の色の並び替えにより こんな地域にもできます。 |
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ちなみに Config.bmpの編集を間違えた一例として右の画像を載せておきます。 (大マップなのに4×6とか中マップなのに3×2、マップ同士の重なり etc...のミス) はたしてこのおかしくなっている所のマップを発展させると どういうことになるのか・・・・これは不明(未確認)です。 トップへ戻る 地形の作り方 (その2)へ |
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